ZeMarmot

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Page vérifiée Created at April 4, 2016 Contact

Flatpak du port GTK+3 de GIMP

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News reserved for Tippers only

  • [ français — English below ]
    Salut à tous!

    Nous l'annonçons un peu en retard, puisque cela s'est passé le 27 avril, pendant la réunion du Graphisme Libre 2018 (à propos, pouvez-vous repérer l'équipe de ZeMarmot, Aryeom et Jehan, dans la photo d'adieu de la réunion?), mais voilà… après 6 ans de développement effréné, GIMP 2.10.0 est enfin sorti!

    C'est une sortie absolument énorme. Jetez un œil aux notes de sorties. La taille de la page, qui défile encore et encore et encore… est à elle seule symptomatique. Et encore, on n'a pas tout mis dans ces notes de version. On a dû mettre certains changements de côté pendant l'écriture pour garder une page lisible.
    Et en français, vous pouvez aussi lire cette dépêche sur la sortie de GIMP 2.10.0 (aussi écrite par Jehan, de ZeMarmot) sur LinuxFR!

    Pour cette sortie, nous ne ferons pas de compte rendu détaillé sur nos contributions, comme pour les sorties intermédiaires, puisqu'il y a simplement trop, et notre compte-rendu serait aussi gros que les notes de sorties! On va vous épargner. :P
    En deux mots cependant, Jehan est le second plus gros contributeur de GIMP 2.10.0 avec 1126 commits et par conséquent, le projet ZeMarmot est le second plus gros contributeur de GIMP. Cool hein?!

    Nous vous souhaitons d'apprécier cette version de GIMP (que vous pouvez télécharger ici) autant que nous avons apprécié la créer pendant 6 ans. Et ce n'est pas fini! À peine rentrés de la réunion du Graphisme Libre, et un peu épuisés (ce qui explique le retard de cette nouvelle d'ailleurs), nous commençons déjà à travailler sur GIMP 3, qui est un port vers GTK+3, en même temps que nous corrigeons un flot de nouveaux bugs (comme toujours après une sortie majeure).
    Le futur de GIMP s'annonce ensoleillé!

    Un grand merci à tous nos donateurs pour nous aider à créer un logiciel si extraordinaire! Chacune de vos donations a participé au développement du Logiciel Libre. Nous vous aimons!

    Équipe ZeMarmot

    --------------------------------------------------------------------
    [ English ]
    Hey all!

    So we are a bit late to announce it, since this happened on April 27, during Libre Graphics Meeting 2018 (by the way, can you spot ZeMarmot team, Aryeom and Jehan, in the goodbye photo of the meeting?), but yeah after 6 years of hard work, GIMP 2.10.0 is finally out!

    This is a huge release. You can read the release notes which are scrolling like forever and that is still not actually the full deal. We had so many awesome changes and cool new features in this release that we had to cut down the release notes contents when writing it.

    We are obviously not going to detail the participation of ZeMarmot in this release, since Jehan (hence ZeMarmot project) is the second biggest contributor of GIMP 2.10.0 with 1126 commits. So our overall report would basically be about as big as the release notes themselves. Let's spare you this!

    I hope you will enjoy this new version (you can download it here) as much as we enjoyed creating it. These have been a very exciting 6 years of contributions. And that is not finished! We are barely back from Libre Graphics Meeting and a bit exhausted (this is the reason why we failed a bit to send this news in a timely manner), and we already started working on GIMP 3, with the port to GTK+3 (in the same time as we fix flow of bugs, as always just after a major release).
    Future for GIMP is bright! :-D

    A big thanks to all our donators for helping us make such great software! With every bit of your donations, you contributed to Free Software. We love you!

    ZeMarmot team
  • [ français — English below ]

    La première "Candidate de Version" pour GIMP 2.10.0est sortie, il y a 3 semaines (désolé pour la news tardive! Surtout que nous sommes sur le point de sortir la RC2). Le projet ZeMarmot en fut le plus gros contributeur grâce au travail de Jehan (plus d'un tiers des commits sur les 4 derniers mois).

    Comme d'habitude, il a écrit un rapport sur cette sortie.

    Passez un bon week-end!

    [ English ]

    The first release candidate of GIMP 2.10.0 has been released3 weeks ago (sorry for the late news, especially since we are on the verge of releasing the RC2! We are a bit swamped with things to do lately…), and we were its main contributor thanks to Jehan's work on it (more than a third of commits!).

    As usual he has written a report about the release.

    Enjoy everyone!

  • [ français — English below ]

    Depuis les dernières nouvelles, les choses ont continué sur leur lancée, avec déjà plus de 200 commits de Jehan depuis 2.9.8 (dont 51 commits rien qu'en février qui n'est même pas encore fini!), avec surtout des corrections de bugs, de l'amélioration de notre infrastructure de débug, et d'autres tâches préparatoires pour la sortie de GIMP 2.10. Comme d'habitude la liste de bugs bloquants a fait le yoyo, mais elle diminue toutefois en moyenne, avec plus que 18 bugs bloquant la sortie à ce jour.
    À propos, notre fonctionnalité de débug (annoncée dans la news précédente) s'avère vraiment utile. On a rarement eu autant de rapports de bug de qualité avec des backtraces et des informations de version/commit dès la description initiale du bug. On est vraiment heureux d'avoir implémenté cette fonctionnalité qui contribuera à rendre GIMP encore plus stable. On pourrait nous rétorquer que cela fait d'autant plus de travail, mais on préfère cela plutôt que cacher les bugs sous le tapis. C'est aussi cela le Logiciel Libre!
    Oh et si vous êtes intéressés par l'aspect technique de la fonctionnalité, nous avons écrit un blog post expliquant comment cela fonctionne (en anglais).

    De son côté, Aryeom continue ses streamings live réguliers. Nous sommes plutôt content de ceux-ci et avons même reçu une superbe lettre par une spectatrice régulière (une vraie lettre, sur papier, par courrier postal, avec une jolie écriture manuscrite!). C'est vraiment cool.
    D'ailleurs alors que cette news est publiée, Aryeom est justement en train de diffuser en live stream au même moment! Si vous le manquez, pas de problème, y en a tout le temps (le plus simple est simplement de s'abonner sur la chaîne Youtube).
  • En autres nouvelles, nous travaillons avec Americo Gobbo, autre illustrateur professionnel utilisant principalement GIMP et contributeur au project (avec de nombreux rapports de bugs, retours et idées) pour améliorer les brosses par défaut pour GIMP 2.10. Il s'agit d'un projet que nous lui avions proposé il y a déjà un an (car Americo connaît vraiment bien le système de brosses de GIMP), et qui commence à porter ses premiers fruits. Nous proposerons donc vraisemblablement un set de brosses mis à jour avec diverses nouvelles brosses d'Americo ainsi que de divers autres artistes. Americo fait le plus gros du travail, et nous faisons principalement la revue et les commentaires, ainsi que le travail final d'intégration. Nous avons ainsi eu notre première "réunion" en partage de bureau en ligne il y a 2 jours pour voir les premières propositions de brosses et discuter l'avancée du projet.
    Ce set de brosses ne sera pas exhaustif. GIMP ne permet pas à ce jour d'organiser ses brosses suffisamment efficacement (cela nécessitera que l'on se penche sur le sujet pour améliorer cela). Il s'agit vraiment d'avoir un minimum vital par défaut et tout peintre virtuel pourra continuer à ajouter ses propres brosses.
    Nous en reparlerons sûrement plus tard!

    À ce propos, si vous êtes à Séville, Espagne, fin avril, pour Libre Graphics Meeting 2018, Americo animera un atelier sur les brosses et dynamiques dans GIMP et nous avons accepté de l'assister dans cette tâche. C'est une superbe opportunité pour apprendre le dessin numérique sur GIMP avec 2 illustrateurs professionnels (Aryeom et Americo), qui ont des styles différents en plus! :-)
    À bientôt!
  • -------------------------------------------------------------
    [ English ]

    Since last news, things continue the way they should, with more than 200 commits by Jehan since 2.9.8 (51 commits just in February, and it's not over yet!), in particular bug fixes, improvement of our new debug infrastructure, and other preparations for the release of 2.10. As usual our blocker bugs went up-down-up-down, and in whole slowly decrease: to this day, that is still 18 remaining blockers. By the way, our debugging feature we discussed in previous in previous news is proving extremely useful since we have rarely had that many quality bug reports with backtraces and version/commit information directly from the initial bug description. We are quite happy of having implemented it since it will be part of making GIMP rock-solid. Sure it also gives us more work, but in the same time, we prefer this rather than leaving bugs unattended and hidden (it's part of what Free Software is good for!). Oh and if anyone is interested on the technical side for this new feature, we wrote a blog post explaining how it works.

    On her side, Aryeom is doing her regular live streaming, as always. We are quite happy of these, and even got a very nice and awesome letter (a real postal letter, on paper and nicely hand-written!) from a regular viewer. That is so cool. Actually as this news is being written, Aryeom is doing one such live stream right now! If you miss it, don't worry, she does them all the time (as usual, the easiest is to subscribe to the Youtube channel).
    On side news, we are also working with Americo Gobbo, another professional illustrator using mainly GIMP and a contributor (with a lot of bug reports, feedback and ideas) to improve the default set of brushes for GIMP 2.10. This is a project we proposed him to contribute already a year ago, since Americo knows a lot about GIMP brushes and it's finally bearing fruits! So we are planning on reviewing our default brushes by gathering interesting brushes made by Americo as well as other painters over the years. Well Americo is doing most of the work, we are only helping for review, comments and integration. For instance 2 days ago, we had a quite long desktop sharing session to discuss the new brushes and how to go from there. :-) This is not meant to be an exhaustive set at all; too many brushes may just not be ideal especially since organizing brushes currently in GIMP is far from easy (this will need to improve in the future!). Anyway we'll talk about this probably again later.

    By the way if anyone happens to be in Seville, Spain, end of April, for Libre Graphics Meeting 2018, Americo will host a workshop on brushes and dynamics in GIMP and we accepted to assist him. I think it is a great opportunity to learn from 2 professional illustrators (Aryeom and Americo), with different styles and techniques, how to paint digitally with GIMP. :-)

  • [ français — English below ]

    Coucou à tous!

    Cette nouvelle année a démarré sur les chapeaux de roues, à la fois pour le développement de GIMP que pour l'animation du film ZeMarmot.

    Animation: donner vie à des marmottes!

  • Notre réalisatrice/animatrice, Aryeom, continue ses lives de travail très régulièrement, comme on peut le constater sur la chaîne Youtube de LILA. Elle trouve cela très gratifiant de pouvoir enfin montrer son travail, même lorsqu'il n'est pas encore terminé. Nous avons déjà quelques habitués de la chaîne, et cela fait plaisir. Bien sûr, nous espérons que vous serez encore plus nombreux à regarder, donc n'hésitez pas à suivre @LILA_Asso, @ZeMarmot ou directement @AryeomHan pour obtenir des notifications régulières quand un live démarre. Vous pouvez aussi simplement vous inscrire sur la chaîne Youtube directement.

    Il est vraiment très intéressant de découvrir les coulisses de la création d'un film d'animation. Notons d'ailleurs que bien que nous utilisions GIMP, notre processus de création n'est absolument pas spécifique à ce logiciel Tous les films d'animations suivent les mêmes principes de création qui ont été peaufinés et améliorés par des milliers d'animateurs depuis plus de 100 ans. Oui, même la 3D ou l'animation vecteur sont basées sur les mêmes techniques, bien que cela paraisse différent (la coquille est différente, pas le contenu). :-)

    Nous avons aussi un peu amélioré le design du streaming en rendant le chat plus visible (d'ailleurs n'hésitez pas à dire des choses, on parle anglais, français, japonais et coréen!), ainsi que le logo Creative Commons by-sa pour une licence claire, ainsi que des informations et de la décoration sous la fenêtre principale montrant GIMP et GIMP Motion. Nous avons même branché un microphone maintenant; donc parfois, on peut l'allumer pour répondre à des questions (à moins que vous préfériez des réponses textuelles, auquel cas, dites le nous).

    Développement logiciel: donner vie à des 0 et des 1

    Sur le plan du code, Jehan a été extrêmement actif ce mois-ci avec 95 commits rien qu'en janvier et 34% des commits de GIMP depuis la sortie de la 2.9.8 (156 commits!).

    En plus des corrections de bugs habituelles depuis GIMP 2.9.8, mais toujours en décembre (même avant la précédente news donc), voici quelques points marquants de notre travail:

    - L'import PDF mais aussi la prise en charge des langages non-occidentaux pour l'import des PDFs est désormais une dépendence obligatoire, car nous considérons que ces fonctionnalités ne doivent plus être considérées comme "optionnelles" de nos jours;

    - Nous avons corrigé de nombreuses failles de sécurité dans GIMP (CVE);

    - Nous avons implémenté le portail Freedesktop portal pour les captures d'écran dans GIMP.

    Et les changements de code marquants de janvier entrepris par Jehan:

    - Nous avons décidé de maintenir un paquet pour les brosses MyPaint en attendant que le projet MyPaint décide d'en reprendre les rênes. Notons bien que nous voulons vraiment qu'ils prennent le contrôle de ce paquet, mais cela fait plus de 2 ans d'attente alors il fallait bien agir. Nous avons vraiment besoin d'un paquet partagé entre les projets qui utilisent libmypaint, car jusqu'à présent, il fallait installer MyPaint pour pouvoir utiliser ces brosses (ou alors procéder à un vilain hack en embarquant les brosses, ce qui n'est pas recommandable. Il faut vraiment un paquet partagé que tous les projets pourront améliorer ensemble). ;-(

    - Nous avons participé à la place en charge du format HDR Radiance (format d'image RGBE), qui peut maintenant être aussi bien importé qu'exporté;

    - Nous avons ajouté des préférences pour la prise en charge des métadonnées, en particulier pour toutes les problématiques de vie privée et sécurité concernant ces dernières.

  • - Nous avons implementé un outil de debug pour GIMP! Beaucoup de rapports de bugs débutent en essayant de deviner le non-dit, en essayant de demander des "traces" d'exécution (ce qui n'est jamais facile à demander et on ne peut pas s'attendre à ce que des non-développeurs sachent même de quoi on parle), et ce en particulier pour les bugs difficiles à reproduire. C'est pourquoi GIMP sera maintenant capable de générer les dites "traces" par défaut, ainsi que les informations de version, pour une certaine catégorie d'erreurs et de plantages. Une boîte de dialogue encouragera alors les gens à rapporter les bugs avec le maximum d'informations. Il s'agit d'une avancée majeure pour obtenir un GIMP encore plus stable et ce sera rendu disponible dans tous les systèmes d'exploitation majeurs (Linux, macOS, Windows, BSDs…), du moment que les dépendances nécessaires sont installées. Nous sommes d'ailleurs fier d'avoir reçu déjà les premiers rapports de bugs contenant des traces générées par cet outil, ce qui est extrêmement utile!


Comme vous pouvez le voir, à part quelques exceptions, nous nous concentrons sur l'amélioration de l'existant et les corrections de bug. Je l'annonçais en fin 2017, notre but est vraiment la sortie de GIMP 2.10 au plus tôt (au jour d'écriture, il nous reste 20 bugs bloquant la sortie!). Nous nous focalisons sur un logiciel GIMP stable, de qualité professionnelle, tout en étant disponible pour tous! C'est pourquoi nous avons accéléré la fréquence de nos contributions énormément et nous sommes toujours aussi fier d'être un maillon de ce projet fabuleux.

D'autres choses!

Hormis l'animation et le développement pur et dur, voici ce qui s'est passé dernièrement:

- Nous avons rapporté des bugs (oui nous aussi, souvent, nous sommes de l'autre côté du code) concernant notre nouveau matériel. Certains de ces bugs ont été corrigés (ex: WacomProPen2 sur Wayland) ou en bon chemin de l'être (ex: boutons de la MobileStudio dans le noyau Linux); au passage on a découvert que le ArtPen marche dans GIMP!

- Nous avons participé à l'évènement Geek faeries on the web, le 20/01/2018, où on a fait une démo live d'animation (similaire à nos lives réguliers), nous avons aussi expliqué certaines bases de la peinture numérique avec GIMP, les outils, les brosses et dynamiques… nous avons parlé des tablettes graphiques et avons répondu à des questions… pour enfin finir par cette illustration réalisée en 15 minute en speed-painting par Aryeom.


- Nous sommes devenus patrons de Nikolai Kondrashov,qui travaille sur les pilotes pour Linux de tablettes non-Wacom. Bien que nous utilisions principalement des tablettes Wacom à ce jour, cela pourrait changer. La diversité est importante et les monopoles rarement bons, ce pourquoi nous considérons son travail important.

- Nous avons contribué au projet Morevna, parce que nous croyons à l'entraide entre projets, en particulier ceux qui essaient de faire de l'Art Libre;

- LILA a signé l'appel de la Free Software Foundation Europe pour "Argent Public, Code Public", car il s'agit d'une évidence pour nous et nous espérons que ça le sera pour tous dans un futur proche. Nous en avons aussi profité pour demander aux autres développeurs de GIMP, et aussi signé l'appel au nom du projet GIMP.

- Sans rapport apparent avec GIMP ou l'Art Libre, nous avons corrigé la méthode d'entrée du Coréen dans Linux (ibus-hangul) pour laquelle la touche Compose ne marchait plus depuis quelques mois. Pour beaucoup d'entre vous, vous n'avez peut-être aucune idée de quoi je parle, mais ce fut très embêtant pour nous, ce pourquoi je note ce point! :-p

- Nous préparons déjà Libre Graphics Meeting en envoyant des invitations au nom du projet GIMP aux divers contributeurs dont le travail a été estimé comme important pour GIMP ou l'écosystème du Graphisme Libre en général.

Tant de choses se sont passées en un mois! C'est incroyable, mais aussi un peu épuisant, il faut bien le dire. Donc nous vous remercions tous énormément, vous tous qui financez notre projet et nous permettent ainsi de continuer cette grande avanture!

Merci!

Équipe ZeMarmot


P.S.: à propos, y a 2 jours, c'était "Groundhog Day", c'est à dire le "Jour de la Marmotte" en Amérique du Nord! Joyeux jour de la marmotte à tous! :-D
[ English ­]

Hello everyone!

This new year started very well and actively, both on the code side and the animation side.

Animation: giving life to marmots

Our film director/animator, Aryeom, continues very regularly to stream her work as you can see on LILA's youtube channel. She find it very rewarding that people can finally see what she does, even though it's still in-progress; and we already have a few usual and friendly viewers. Of course, we wish to have more so do not hesitate to follow @LILA_Asso, @ZeMarmot or even @AryeomHan to get regular notifications when a live starts. Or simply just subscribe to the Youtube channel.

This is very interesting to see how an animation film is created. And even though we use GIMP, be aware that these are not GIMP specific workflows. All animation films follow similar principles which have been ironed out for more than a century. Yes, even 3D or vector animation are based on the same techniques, even though it may look different (only the shell is, the base techniques for animating life are all shared). :-) We have also updated the streaming layout quite a bit, with the chat made more visible (come talk to us! We can speak English, French, Japanese and Korean!), as well as the Creative Commons by-sa logo for clear licensing, and improved side information and decoration. We even decided to plug a microphone, so sometimes now, we can switch it on to answer questions (unless you prefer textual responses, in which case, just tell us).

Software development: giving life to bits

On code side, Jehan was extremely active this month, with 95 commits already just in January, and actually 34% of commits in GIMP since 2.9.8 release (156 commits!).

Apart from the usual and regular bug fixes, since 2.9.8 release but still in December (even before the previous news actually), some noteworthy changes by us:

- We made PDF import but also non-Western language support in PDF import a hard dependency, because we believe these should not be options nowadays;

- We fixed many CVE security reports in GIMP;

- We implemented the Freedesktop portal for screenshots in GIMP.

In January, some noteworthy things we did, code-wise:

- We decided to package MyPaint brushes ourselves and maintain it until the MyPaint project decides to get the lead back. Note that we want them to take it from our hands but we have been waiting for 2 years already. We need these brushes as a separate shared package since until then, MyPaint brushes were only usable with MyPaint also installed (or with ugly hacks to bundle the brushes within GIMP, but we don't want that! We want a clean package we can share with other projects). ;-(

- We helped adding support for HDR Radiance images (RGBE image format), both import and export;

- We added preferences for metadata handling, since there is a whole privacy problematic nowadays regarding image metadata.

- We implemented a debug tool for GIMP! Many bug reports starts with trying to guess the unsaid; and asking people for debug traces is very hard, especially when the bug is hard to reproduce. This is why now GIMP will be able to automatically generate backtraces, version information and pop-up a GUI encouraging people to report bugs.

This is a major advance in an even stabler GIMP and should be available on all major OS (Linux, macOS, Windows, BSDs…), provided that the dependencies are installed as well. Actually we are very proud that we already started to receive a few bug reports containing traces made with this tool, and that proves extremely useful!

As you can see, apart from a few exceptions, we are really focusing on improving what is already there and bug fixing. As I announced, now the big goal is the release of GIMP 2.10 as soon as possible (the day of writing, we are 20 blockers away from the release!). We want a stable, professional-level GIMP software for our work, and for everyone. We have been really speeding up the frequency of our contributions and are still as proud as ever to be part of this big adventure.

Other things!

Other than animation and development, here is what happened lately:

- We reported upstream a few bug reports (yes, we are often on the other side of the code too!) related to our new material which are either fixed (ex: Wacom Pro Pen 2 on Wayland) or on their way (ex:buttons of MobileStudio in the Linux kernel); we also discovered that the Art Pen works in GIMP!

- We participated to the French event Geek faeries On the Web, on 2018/01/20, where we made a live demo of animating (similar to our regular lives), we also explained some basics of GIMP for painting, tools, brushes and dynamics, talked about tablets, answered questions, and ended with a 15-minute speed-painting illustration.

- We became patron of Nikolai Kondrashov, who works on non-Wacom tablet drivers for Linux. We believe his work is important even though we use currently mostly Wacom tablets (but this could change!).

- We contributed to Morevna project, because we believe we should help other studios trying to do Libre Artworks;

- LILA signed the call of Free Software Foundation Europe for "Public Money, Public Code", because for us, this is just obvious. And it should be for everyone. And while we did so, after asking the other developers for their opinion, we also signed the call in the name of the GIMP project.

- Completely unrelated to GIMP or Libre Graphics, we fixed the Korean input engine on Linux (ibus-hangul) which had broken support of the Compose key for a few months now. We still say it here because that was very annoying for us! :-p

- We are already preparing Libre Graphics Meeting by sending invitations in the name of the GIMP project to many contributors whose work really matter to GIMP or Libre Graphics ecosystem in general.

So many things happened in a month! This is incredible, but also a bit exhausting. So we really thank all of you who are funding our project to allow us to continue on this great adventure!

Thanks!

ZeMarmot team


P.S.: by the way, 2 days ago was "Groundhog Day", basically the Marmot Day in North America! Happy Marmot Day!

  • Bonne année à tous!
    Happy new year everyone!

  • [ français — English below ]

    Tout d'abord, pour ceux qui n'ont pas pu lire notre compte-rendu en anglais donné dans notre précédente news, nous avons finalement publié la version française (cliquez »
    ZeMarmot, GIMP 2.9.8 et compte-rendu de fin 2017«). Désolé pour le décalage!

    Aryeom a commencé le premier jour de l’année par un dessin en live de bienvenue à la nouvelle année.

    Cette image est aussi au format 16:9, comme la plupart des écrans de nos jours, donc vous pouvez l’utiliser en fond d’écran si vous le souhaitez.
    Cliquez » pour télécharger l'image de nouvelle année pleine taille «.
    Elle est sous licence Creative Commons BY 4.0 par Aryeom Han, réalisatrice de ZeMarmot.

    En outre la session de dessin numérique fut diffusée live (comme beaucoup de sessions de GIMPage d’Aryeom dorénavant, tel qu’expliqué dans la section “Live Streaming du travail sur ZeMarmot” de notre compte-rendu 2017). Si vous avez manqué le live, vous pouvez vous rattraper en regardant l’enregistrement. Comme d’habitude, nous rappelons que ce ne fut pas édité après coup, ni accéléré, ni rien; nous n’avons pas non plus rajouté de musique pour rendre la vidéo “cool” ou quoi que ce soit du genre. 😛
    Il s’agissait d’un vrai live, avec Aryeom concentrée sur son dessin, ce qui explique qu’il s’agisse d’une vidéo de presque une heure avec des endroits où il ne se passe d’ailleurs rien. Faites avance rapide si vous voulez juste voir la progression en quelques minutes. 😉

    Ce live et ce dessin sont rendus possibles grâce à nos nombreux donateurs sur Tipeee et ailleurs! Merci à vous tous du fond du cœur de faire vivre le projet ZeMarmot!

    Bon visionnage!

    Équipe ZeMarmot


  • [ English ]

    Aryeom started the first day of the year by the live drawing of a new illustration welcoming this brand new year.

    This new image happens to be also in 16:9 format so it can be used as background image on most screens.
    Just click » here to download the full-size new year image «.
    It is licensed under Creative Commons BY 4.0 by Aryeom Han, ZeMarmot director.

    Also the drawing session was streamed live (as many of Aryeom’s GIMPing session now, as we explained in “Live Streaming while GIMPing” section of our 2017 report). If you missed the live, you can still have a look at the recording shown above. As usual, this was not edited afterwards nor was it sped up or anything; oh and we certainly don’t add up any music to make it look cooler or whatever. 😛
    This was a real focused work live, which explains why it is nearly a one-hour video with maybe even parts where nothing happens. Just skip through to see the global progression if you are bored. 😉

    This drawing and this live were made possible thanks to our many donators, on Tipeee and otherwise! Thank you very much everyone for keeping ZeMarmot project alive!

    Enjoy!

    ZeMarmot team

  • [ français — English below ]

    La version de développement de GIMP 2.9.8 est récemment sortie et c'est maintenant la fin de l'année 2017. Comme il est maintenant de coutume, nous faisons un rapport pour une sortie de GIMP, tout comme pour jeter un regard en arrière sur une année qui finit. Aujourd'hui nous avons décidé de faire les deux en même temps dans un seul article!

    Malheureusement nous n'avons pas eu le temps de faire la version française, donc le lien est disponible en anglais uniquement pour l'instant:

    Nous essayerons de fournir une traduction en français dans les jours qui viennent!

    En 2 mots, ce lien parle de notre participation à GIMP 2.9.8 (environ 25% des commits!), de notre situation financière, des streaming live de travail d'Aryeom qui sont vraiment bien accueillis, de l'aspect symbiotique Art+Code du projet ZeMarmot, de GIMP Motion, du fait que ZeMarmot est même passé dans les journaux télévisés de France 3 et sur PleinSud TV et de notre nouveau matériel! Ce fut une année intéressante. :-)

    Dans tous les cas, nous vous remercions profondément pour votre soutien continu à travers le temps! Merci beaucoup, vraiment vraiment!

    Nous vous souhaitons à tous une très bonne nouvelle année 2018 et un joyeux réveillon!

    Équipe ZeMarmot

    ---------------------------------------------------

    [ English ]

    GIMP development version 2.9.8 was released earlier this month and now is the end of 2017. As it is customary, we do a report to explain our involvement in a GIMP release and as a look back at an ending year. Well we merged both reports in one this time!

    This is all available in this link:

    We discuss a lot of things, from GIMP development (25% of commits in GIMP repository for 2.9.8), to the new live streaming events, hardware, and even how our project has been featured on TV news this year! :-)

    I hope you appreciate our project and our work and I thank you all for your continuous support throughout the length of this project.

    Have a very happy new year 2018 everyone!

    ZeMarmot Team



  • Bonjour à tous!

    Au sein du projet ZeMarmot, on est conscient que la partie "animation" est moins bien compréhensible, et pour cause, il y a encore peu de choses visibles. À part en étant un animateur soi-même, peu de gens savent exactement le travail fait par un animateur (ou animatrice en l'occurrence pour ZeMarmot).

    On a donc commencé un petit streaming, qui sera régulier, d'Aryeom travaillant dans GIMP sur le projet "ZeMarmot". Ce n'est pas un "show". En particulier, c'est du live, donc pas d'accéléré (comme on le voit souvent sur des "speed painting" qui ont été accélérés par 20!), pas de musique de fond, et pas de son tout court d'ailleurs. Aryeom ne parle pas pendant le streaming. Vous pouvez toujours poser des questions dans le chat (qu'Aryeom ne regarde pas pendant la diffusion mais Jehan essaiera de répondre à ce qu'il peut s'il y a des questions). Donc faut pas s'attendre à des explosions audiovisuelles, mais simplement à un petit aperçu en temps réel du boulot quotidien d'un animateur. Ça peut donc éventuellement être chiant si voir quelqu'un dessiner ne vous amuse pas plus que ça. ;-) Ça veut aussi dire qu'il peut y avoir des erreurs qui ne seront ni éditées (ni passées à vitesse x50), et peut-être d'autres couacs. C'est la vie!

    Notre premier streaming a commencé depuis plus d'une heure! On est désolé, il y a eu un couac dans notre organisation. Très bientôt, Aryeom va faire une pause pour le dîner, puis elle reviendra environ 1h30 plus tard.

    Le lien: https://www.youtube.com/c/LibreArtInfo/live


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    Hello everyone!

    As a special holiday present, we decided to set-up live streaming of Aryeom working on ZeMarmot!

    Indeed we know it's not always easy to get an idea of what is the work of an animator, unless you are one yourself. And this side of our project is therefore a bit obscure for many, since not that much is visible.

    This is why, from now on, streaming Aryeom working in GIMP on the movie will be a regular event.

    Note well that this is not a show! In particular, that's live so nothing is accelerated, but real work speed. Also the streaming has no background music, nor even any audio. Aryeom won't speak. She just works. She won't watch the chat either while working, but Jehan will from time to time, hence will try to answer any question when he can. It also means that errors may and will happen and won't be edited out (or sped up at 50x :p); and at times, watching can be boring. Don't expect audiovisual fireworks. Instead see this as a peek inside the daily job of an animator. :-)

    The first streaming already started more than a hour ago, we are really sorry to not have warned you before! There was a little quack in our organization. Soon Aryeom will do a pause for dinner, but will resume about a hour and half later!

    The direct link: https://www.youtube.com/c/LibreArtInfo/live