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Page vérifiée Created at 4 Apr. 2016 - Contact

GIMP Motion: part 2 - Complex animations

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  • [ français — English below ]

    Voici la seconde partie de notre vidéo d'introduction de GIMP Motion, notre plugin Libre permettant de réaliser des animations de qualité dans GIMP. La première vidéo présentait surtout les animations simples (1 calque = 1 image); comme vous le voyez, cette seconde vidéo est celle où on découvre le cœur du programme pour les animations plus évoluées, où chaque image est une composition de divers calques.

    C'est un programme en évolution constante et il n'est pas exempte de bugs de jeunesse. Plus le financement avancera, plus nous pourrons libérer du temps pour travailler sur l'animation même ainsi que sur le développement et l'amélioration de ce type d'outils de création. C'est pourquoi nous vous remercions, vous tous qui nous soutenez déjà! :-)

    Équipe ZeMarmot

    [ English — français plus bas ]

    Here is the second part for our introductory video on GIMP Motion, our Free Software plugin to allow powerful animating capabilities in GIMP. As you can see, whereas the first part was focusing on very simple animations (1 layer = 1 frame), this is more for the real deal, where a single frame is a complex compositions of many layers.

    It is still a constantly evolving program and has its share of bugs. The more we get funding, the faster we will be able to unlock time to speed up both the animation making and the tools making. Hence everyone of you supporting us, this is all happening thanks to you! :-)

    ZeMarmot team

GIMP Motion: partie 1 - Animations simples

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  • [ français — English below]

    Mi-juillet, nous avons publié publiquement le code de GIMP Motion, notre logiciel pour animer dans GIMP. Il est disponible dans le dépôt de code officiel de GIMP avec la même licence (GPL v3 et plus).

    Nous n'avons pas encore de sortie officielle de GIMP avec ce plugin. Si tout se passe bien, cela se produira bientôt, mais pour l'instant nous le jugeons trop expérimental et incomplet, bien que nous l'utilisions quotidiennement nous-même. La version qui sortira sera bien meilleure. :-) Cela signifie que si vous souhaitez l'essayer également, vous devrez compiler GIMP vous même, ou trouver quelqu'un qui fournit un "build" (peut-être nous, plus tard…).

    La vidéo jointe présente les fonctionnalités de base pour créer des animations simples, telles que storyboards/animatiques, ainsi que le nécessaire pour la plupart des besoins pour les images animées (GIF, Webp…).
    Nous publierons bientôt une seconde partie vidéo pour détailler les fonctionnalités plus avancées pour des animations complexes.

    Bon visionnage!

    Équipe ZeMarmot

    [ English ]

    Mid-July, we finally published publicly the code of GIMP Motion, our software for animations in GIMP. It is available on GIMP official source code repository under the same Free Software license (GPL v3 and over). 

    We don't have a public GIMP release containing this plugin yet. Hopefully it should happen soon, but the code is still much too experimental and incomplete. We are using it daily internally and you are welcome to do so as well, but the released version will be much better. :-) So it means that for the time being, if you want to play with it, you will have to build it yourself from source, or wait for someone to make a build (we may provide one at some point).

    The attached video describes some of the base features for simple animations, such as storyboards/animatics and most common needs for animated images (GIF, Webp…).
    We will soon publish a second part video where we will describe the more advanced features for complex animation.

    Have a fun viewing!

    ZeMarmot team

Design de décor: le terrier de ZeMarmot

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  • [ français  — English below]

    Alors que nous sommes en pleine étape d'animation, on s'est dit que vous aimeriez un peu en savoir plus sur cette étape de production. Comment passe-t-on d'images statiques à images animées?

    Storyboard, puis Animatique

    Nous avons déjà parlé en long, en large et en travers de ces étapes, donc nous n'allons pas épiloguer. Nous vous conseillons de lire les blog posts des mois passés pour en savoir plus. Ce sont les étapes des images "purement statiques" type BD (storyboard) puis d'images statiques projetées en vidéo (animatique).

    Key Framing

    Avec le numérique, le sens terme "keyframe" a changé plusieurs fois. Ainsi dans les vidéos formats, on entend par "keyframe" une image qui est complète dans le flux vidéo, en oppositions aux images partielles qui n'ont de sens qu'associés à une keyframe précédente. Dans l'animation 3D ou vecteur, on va en général nommer keyframe les positions extrêmes dans une transition (mouvement de personnage par exemple), dont les positions intermédiaires sont calculées par un algorithme (interpolation ). C'est plus ou moins la définition donnée par Wikipedia pour une keyframe: "A key frame in animation and filmmaking is a drawing that defines the starting and ending points of any smooth transition."

    Cette définition est cependant un peu trop "mécanique", liée aux méthodes modernes d'animer avec la 3D et le dessin vectoriel (ce n'est pas totalement vrai même avec ces techniques, mais avec un peu de paresse, en découvrant la magie de l'interpolation algorithmique, cela paraît être la définition pour beaucoup). Les keyframes sont en fait simplement des "images importantes", ce qui est déterminé totalement subjectivement. Le Keyframing est donc une part de l'art de l'animateur, plutôt qu'une science. Bien sûr, très souvent, les keyframes sont des débuts/fins de mouvement, mais ce n'est pas une vérité absolue. On les appelle aussi parfois les "poses clés"; il s'agit donc des poses que l'animateur juge comme importante pour rendre le mouvement juste, de manière totalement partiale comme pour tout œuvre.

    Animation Pose à Pose vs Straight Ahead

    Il y a 2 principales logiques pour animer. La première méthode consiste à décomposer le mouvement en poses clés (keyframes) dans un premier temps. Dans le second temps, quand vous êtes content du résultat, you pouvez ajouter les images intermédiaires (inbetweens). C'est la méthode pose à pose.

    Dans un gros studio, les keyframes sont généralement dessinées par les animateurs expérimentés. Puis les assistants (animateurs juniors) dessineront les inbetweens après coup. Cela permet un peu plus de partage de travail, d'efficacité et de multi-tâche. Pour ZeMarmotmalheureusement, Aryeom fait toutes les étapes elle-même, puisque nous n'avons pas le financement pour engager plus d'artistes pour l'instant.

    L'autre méthode s'appelle en anglais "Straight Ahead" et consiste à dessiner les images successivement les unes après les autres, sans décomposition préalable. Cela rend le planning de la séquence plus difficile et le timing est bien plus difficile à gérer. Il est également plus probable que vous gâcherez des dessins avec cette méthode. Néanmoins certains animateurs aiment la liberté apportée et aussi le manque de planification peut permettre des mouvements moins parfait, moins mécanique et donc plus réalistes. Il s'agit de reproduire les êtres vivants dans toute leur splendeur de parfaite imperfection!

    En observant Aryeom travailler, on peut constater qu'elle utilise régulièrement l'une ou l'autre méthode. Cela dépend des séquences.

    Conclusion

    Nous espérons que vous aurez apprécié ce petit aperçu dans le monde de l'animation et le travail de l'animateur. Nous espérons également que la petite vidéo attachée vous aura intéressés. Nous l'avons choisie pour vous montrer diverses étapes de la même section de scène, l'une après l'autre, puis côte-à-côte.

    Vous remarquerez aussi que nous avons tendance à montrer toujours les mêmes sections du travail car nous souhaitons vous éviter le moins possible de spoiler, ce qui gâcherait le visionnage final. :-)

    Amusez-vous bien!


    Équipe de ZeMarmot

  • [ English ]

    While production on the animation is still going full-steam, we thought we could show what exactly this is about. How do you go from static images to animated ones? Well this is all like progress layers, one step after another.

    The Storyboard, then the Animatics

    We have already talked about these at length so we won't do it again. Feel free to check out our previous blog posts on the topic. These are the first 2 layers: comics-like static images (storyboard), and static images displayed in video (animatics).

    Key Framing

    In the digital world, "keyframes" is used with different meaning. On video formats, it is usually used to distinguish a standalone image in the stream with partial images which cannot be displayed by themselves. On 3D or vector animation software nowadays, it is usually used as extreme points in smooth transition which are computed by algorithm (interpolation). This is more or less the definition given by Wikipedia: "A key frame in animation and filmmaking is a drawing that defines the starting and ending points of any smooth transition."

    This definition is a little too "mechanic" and tied to modern way of animating with vector or 3D (actually it is not entirely true even in 3D and vector but this is what one might think when discovering interpolation magic). Key frames are actually simply "important images" as determined by the animator in a purely judgemental way. Keyframing is part of the art of the animator, more than a science. It is true that they are often starting/ending points of movements, but this is not a necessity. Also called sometimes "key poses", these are what the animator feels make the movement good or not, in one's guts as an artist.

    Pose to Pose vs Straight Ahead animation

    When animating, there are 2 main techniques. The first method is to decompose the movement in key poses (keyframes) as a first step. Then later, when it looks good, you complete with intermediate frames (inbetweens). This is the pose to pose method and demonstrated a bit in the above video.

    When you are a big studio, keyframes would usually be drawn by the main animators, and the inbetweens would be left to the assistants (less experienced animators). This allows to share the work with more multitasking. In ZeMarmot's case unfortunately, Aryeom does everything, since we don't have the funds to hire more artists as of yet.

    The other method is called "Straight Ahead" and consists on doing all frames one after another without prior decomposition. Timing is much harder to plan with such a technique and you may end wasting more drawing. On the other hand, some animators prefer the freedom it gives and by making movements less perfect, you can also avoid them being too mechanical (in other words, perfect movement are not always what you are looking for when you want to represent living being in their whole perfect imperfection).

    Observing Aryeom, she uses both methods, depending on the cuts, as is the case for many animators.

    Conclusion

    Hopefully you appreciate this insight on the work behind animating life, and this small video where we display the same pieces of a scene at different steps in the work-in-progress, first one after another, then side by side.

    You will notice that we mostly show always pieces of the same scene since we really want to try and avoid any spoiler as much as possible. :-)

    Have fun!

    ZeMarmot team


  • [ français — English below ]

    TLDR: cliquez ce lien et votez pour GIMP Motion pour nous faire gagner un prix qui contribuera à un peu de financement de développement de Logiciel Libre!

    On a rentré ZeMarmot dans un concours organisé par l'organisme AUDIENS: le "Prix de l'Initiative Numérique". On a décidé de focaliser notre soumission sur le développement logiciel autour de ZeMarmot plutôt que sur le film lui-même. Cela semblait plus approprié au concours.

    Pour se créer une identité, on a trouvé un nom un peu hype pour notre extension et un logo de dernière minute. Il s'agit donc de "GIMPMotion"! Ce n'était pas prévu, mais on aime bien l'image dégagée par cette identité.

    Le prixdel'initiativenumérique décernera un premier prix (5000 €) et un prix d'encouragement (1500 €) qui seront décidés par un jury. Et surtout il y a un prix "coup de cœur du public" de 1500 €, pour le projet qui reçoit le plus de vote.

    Donc si vous voulez aider le développement de GIMP et ZeMarmot, votez!
    Nous faisons confiance à la communauté pour faire pêter les compteurs! Il n'y a pas à s'inscrire sur le site, rien. Vous ne donnez pas de données personnelles (hormis l'IP) pour voter!
    Au passage, la règle, lisible dans le règlement, c'est 1 vote par IP. :-)
    Et pour donner un peu de contenu, jetez un œil sur la vidéo disponible sur notre page de concours. On y a mis et commenté (en moins de 2 mins) quelques bouts de screencasts du travail en cours. Il y a encore beaucoup de choses à faire dans cette extension, c'est pourquoi tout coup de pouce est bienvenue.
    Dans quelques jours, nous publierons ici une mise-à-jour avec plus de détails sur le logiciel GIMP Motion, puis une mise-à-jour sur le travail en cours côté animation!

    En tous les cas, merci à vous tous, vous êtes notre plus gros soutien et notre rayon de soleil quotidien! S'il y a une bonne raison de continuer à créer, faire de l'Art Libre et du Logiciel Libre avec le sourire, c'est bien avec un soutien tel que celui que nous recevons. Vraiment merci! :-D

    Équipe ZeMarmot

    P.S.: pour info AUDIENS, l'organisateur du concours, est un groupe de protection sociale dans les métiers de la culture. D'ailleurs chacun des salaires du projet ZeMarmot contribue des charges sociales à cet organisme.

    ----------------------------

    [ English ]

    TLDR; voting for "GIMP Motion" (follow the link) will help us getting a small grant for developing Free Software.

    ZeMarmot project entered the contest "Prix de l'Initiative Numérique" (Digitale Initiative Price) of the AUDIENS group. We chose to focus on the software development side of our project in order to fit better in the contest goal.

    For the occasion, we named our GIMP extension: "GIMP Motion". Our program has now a name! Aryeom also created a very cool logo, based off a previous design of outlined-Wilber she created recently. Though not planned at all, we kind of like the new identity it gives to the software side of ZeMarmot. Don't you?

    This contest has a first price of 5000€ and a second price of 1500€, both chosen privately by a jury. But especially, it has an audience price of 1500€ for the project with the most votes. The rule is 1 vote per IP address. No subscription needed.

    So go help ZeMarmot and Free Software development by voting! :-)

    In this link, you'll also notice a cool video demonstrating our animation software in less than 2 minutes. In a few days, we'll make here a more thorough description of the software, and we'll also make a new update on the animation status for all of you guys, so stay tuned!

    Thank you all for supporting us because you are our daily sunshine and as our best support, you are the reason we continue to make Libre Art and Free Software with smiles on our faces. :-D

    ZeMarmot team

    P.S.: AUDIENS, the contest organizer, is a sociale organism in France for media and culture. Part of the sociale security contributions paid on every salary to make ZeMarmot happen goes to this group.

Publication du pilote d'un ancien projet: "Ouhlala"

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  • [ Français — English below ]

    Bonjour à tous!

    Note: ce post fut d'abord publié en privé la semaine dernière à nos patrons et est maintenant rendu publique.

    2017 débute avec brio, beaucoup de nouveaux contributeurs et de la joie de vivre! :-)

    Nous avons retrouvé un vieux projet, qui date en fait de quelques mois avant ZeMarmot (soit fin 2014, soit début 2015), quand justement nous cherchions ce qui nous occuperait dans les années à venir. Comme vous le savez, ce n'est pas le projet que nous avons choisi ce qui explique qu'il a fini oublié au fond de nos disques durs. C'est un peu dommage, donc autant libérer de suite ce petit épisode d'une trentaine de secondes. La série est en pause puisque nous nous concentrons dorénavant sur ZeMarmot. Il s'agit de la première publication de cet épisode (qui n'a été montré qu'une seule fois lors d'une petite conférence).

    Le concept de la série était d'illustrer des expressions du monde entier avec de courtes animations (pas forcément de manière intellectuelle, plutôt avec un angle comique). Pour ce pilote, nous avions choisi l'expression française: "Jamais2sans3".

    Licencedufilm:Creative Commons by-SA 4.0 international Comme d'habitude, tout est dessiné avec GIMP, le son est enregistré ou édité avec Ardour, hormis quelques sons en CC 0 trouvé sur l'excellent freesound.org.

    Bon visionnage!

    Équipe de ZeMarmot

    [ English ]

    Hello all!

    Note: this post was privately published to our patrons a week ago and is now made public.

    2017 starts well for ZeMarmot, with many new contributors and joy of life!

    We  recently found a former project, lost in old hard drives, dating from either end-of-2014, or early 2015 (before  ZeMarmot), when we were still searching for a fun project to keep us  busy. As you know, we haven't chosen this project, called "Ouhlala",  which explains this small 30-sec episode ended forgotten somewhere in a hard drive. A little sad; therefore we now release it. Obviously this serie is on indefinite standby since we now focus on ZeMarmot and this is the  first time we publicly release this episode (it was only shown once  during a very small talk, 2 years ago)!

    The early concept of the serie was to illustrate various idioms from all over the world with short  animations (not necessarily in an intellectual way, more with funny  views). The pilot episode focused on the French idiom "Jamais2sans3" (~ thingsalwaysgoin3).

    Licenseofthemovie: Creative Commons by-SA 4.0 international As usual, all is drawn with GIMP, sound is recorded or edited in Ardour, except for a few CC 0 sounds found on the awesome freesound.org.

    Have a fun viewing all!

    ZeMarmot team


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Compte-rendu de fin 2016 | End of 2016 report

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  • Nous venons de publier le compte-rendu de fin d'années, avec des vidéos (envoyés à nos tippeurs il y a quelques jours) et des explications détaillés, des captures d'écran du logiciel d'animation libre développé, et plus encore! Le lien du compte-rendu en français: https://girinstud.io/news/2016/12/zemarmot-compte-rendu-de-fin-2016/

    On vous souhaite un joyeux 2017!

    [ English ]

    To get some long news of ZeMarmot, on animation side with videos (ones we already sent our tippers days ago) and detailed explanations, software side with screenshots and more, just check out our report for end-of-2016 at: https://girinstud.io/news/2016/12/zemarmot-end-of-year-report/


    Have a fun 2017!