Thomas Munier, père au foyer et outsider, fabrique de l'énergie créative et des univers artisanaux

Thomas Munier, père au foyer et outsider, fabrique de l'énergie créative et des univers artisanaux

Page vérifiée Created at August 31, 2017 - Contact

Outsider, avril 2018

- 0
  • Ecriture :

    J'ai continué le travail sur la deuxième édition d'Inflorenza. Je suis parvenu à une rédaction plus fluide pour les règles de base, et je devrais réussir à rédiger les variantes de façon assez condensée également. Enthousiasmant.

    J'ai préparé une version brouillon de Little Hô-Chi-Minh-Ville (ma propre version en jeu autonome, propulsée par l'Apocalypse à ma façon) qui s'est avérée suffisamment lisible pour qu'un testeur puisse l'exploiter.

    Livres artisanaux :

    Un exemplaire artisanal d'Inflorenza, qui m'a pris une journée :)

    Publications :

    Cœlacanthes

    Oserez-vous affronter ces cauchemars intimes et forestiers ? Un jeu de rôle-performance-expérience au bout de vous-même, garanti 100% borderline, fortement déconseillé aux moins de 18 ans.

    Écorce, la version brouillon

    Viscéral. Survivaliste. A l'ancienne. Une tentative de jeu de rôle total pour Millevaux, motorisé par Donjons & Dragons première édition, et personnalisé avec tout un tas de règles purement narratives.

    Articles sur la créativité :

    Comment faire baisser les salaires des footballeurs

    La bourse ou la vie

    Article invité :

    Les univers artisanaux de Thomas Munier, en dix jeux de rôles : Sur le blog de Kerlaft, je présente mes univers artisanaux à travers dix de mes jeux de rôles !

    Extraits :

    La Guerre des Miasmes, un scénario d'horreur épidémique pour Millevaux Sombre !

    Odysséa, revivez le voyage d'Ulysse dans une mer en ruines envahie par la forêt.

    Revue de presse :

    Dis donc Maurice, tu pousses pas un peu le bouchon ? Le Puzzle de Fauveau revient sur différents jeux de rôles extrêmes, et consacre quelques mots à Cœlacanthes !

    Publications par des tiers :

    Terres de Sang est Millevaux

    Manon et Simon Li publient un supplément Millevaux pour leur jeu de rôle d’exploration et d’introspection Terres de Sang. Un parcours mystique et forestier vous attend, avec ses périls et ses découvertes !

    Récits de parties de jeu de rôle :

    Les Forêts Mentales : L’enfant aux trois vies.

    Retrouvez l’intégrale de notre aventure jouée en ligne ! Au menu, poésie radioactive, tragédie familiale et horreur existentielle !

    The Sprawl : Cuisine aux Orgones.

    Je ressors à nouveau mon scénario récurrent pour Little Hô-Chi-Minh-Ville afin de tester sa compatibilité avec les règles du jeu cyberpunk The Sprawl !

    Récits de parties de jeu de rôle par des tiers :

    Terres de Sang est Millevaux : Sérum d’espoir *

    Explorer Millevaux depuis l’enclave suisse technologie et isolationniste. Périls et cas de conscience en perspective. Récit+enregistrement de partie par Claude !

    Terres de Sang est Millevaux : Je ne regrette rien *

    Suite de l’exploration de la Saxe par des dissidents helvétiques. Noires réminiscences et dangereuses rencontres. Récit + enregistrement audio par Claude !

    Parties jeu de rôle enregistrées par des tiers :

    Le Village.

    Axel Tentacle maîtrise son scénario Sombre Zéro inspiré de Millevaux ! On peut par ailleurs récupérer le scénario sur le forum de Terres Etranges.

    Illustration :

    En avant-première, les illustrations de Sylvain Le Corre pour l’Almanach ! Ses aquarelles inquiétantes et microscopiques viennent orner Millevaux de leur écosystème

    Millevaux par d’autres plumes.

    Une collection rassemblée de tous les artworks déjà réalisés par d’autres illustrateurs pour des livres Millevaux !

    Contributions de la communauté :

    Team building from outer workspace.

    Un improbable théâtre introspecto-comique pour Inflorenza par kF !

    Fiascorenza

    Un détournement d’Inflorenza en hommage au jeu de rôle de truands losers Fiasco ! Un texte par Badury.

    Inflorenza comme jeu générique

    Une réflexion de kF pour adapter ce jeu de rôle en dehors du cadre de Millevaux !

    La Fosse d’Ourdane

    Un scénario générique dans l’univers de Millevaux par Michel Poupart, publié comme flyer pour son fanzine Arkenstone !

    Le Village

    Un scénario médiéval-forestier horrifique par Axel Tentacle pour Sombre Zéro, inspiré de Millevaux !







Outsider, mars 2018

- 0
  • Sixième compte-rendu d'activité après l'ouverture de la page Tipee !

    Un grand merci aux personnes qui continuent à me soutenir via cette plateforme, ou de quelque autre façon que ce soit ! Cela me donne vraiment du baume au cœur.

    Écriture :

    Ce mois de mars fut surtout consacré au troisième jet de Coelacanthes, abondamment amendé suite aux retours de l'équipe de relecture. Mysko a de son côté quasiment fini les illustrations et on va donc pouvoir ambitionner une publication prochaine.

    J'ai rédigé les comptes-rendus de partie de mon dernier passage en convention, et commencé le rattrapage de mes 40 comptes-rendus de retard :)

    J'ai aussi participé à deux parties du jeu de rôle par forum Les Forêts Mentales, au rythme d'un message presque tous les jours. Mine de rien, c'était un sacré exercice d'écriture et c'était très gratifiant :)

    J'ai enfin rédigé les descriptifs de l'Irlande et de l'Islande pour l'Atlas de Millevaux, et soumis le tout à des volontaires pour la relecture. C'est un tout petit texte, mais il comble une vieille lacune de l'Atlas.

    Conventions :

    Le24-25 mars, j'ai participé au Festival Au-Delà du Dragon à Montpellier. Voici quel était mon programme. J'ai notamment eu le plaisir et l'honneur de faire une double table avec Simon Li pour le supplément Terres de Sang est Millevaux (à paraître) et une autre double table avec Batronoban pour Coelacanthes. Très bonne ambiance à Montpellier, un public très intéressé aussi bien par mes petites productions que par les ouvrages du collectif Courants Alternatifs (j'ai contribué à la tenue de ce stand commun).

    Publication :

    Les éditions Stellemaris ont publié Millevaux Renaissance, un supplément de jeu de rôle multi-système, par Michel Poupart, où l'on joue des personnages en proie à un infernal cycle de réincarnations dans les forêts de Millevaux !

    J'ai pour ma part diffusé Une playlist complètement dingue pour Little-Hô-Chi-Minh-Ville, mon contexte Millevaux-biopunk-panasiatique ! Assurément également une playlist ultime pour tout jeu de rôle cyberpunk, The Sprawl en tête.

    Enfin, vous pouvez maintenant télécharger la version epub de Millevaux Sombre !

    Merci à Mister Zombie pour cette conversion !

    Collaborations :

    Retrouvez l’intégrale des dessins et gravures de Thibault Boube sur Millevaux et mes autres jeux de rôles dans cet album en ligne !

    Articles sur la créativité :

    La pénurie

    Plagions en chœur

    Récits de partie par moi-même :

    Little Hô-Chi-Minh-Ville : Scolopendre.

    Cronenberg retourne In the Mood for love pour ce test de ma version propulsée par l'Apocalypse avec des moves complets.

    Le Monde des Brumes : Le Prince des démons.

    Je teste enfin le hack d'Inflorenza pour jouer du film de sabre : combats et ambiances épiques à l'horizon ! Accompagné d’une enregistrement de partie.

    Récits de parties par des tiers :

    Inflorenza : Le Scélérat qui chante.

    Un vertigineux crossover avec le jeu de rôle surréaliste Itras By. Un récit par JC, avec un théâtre associé, écrit par Côme Martin et Eugénie !

    Inflorenza : Ceci n’est pas un titre.

    Les murs du vertige logique continuent d’être poussés ! Un récit par kF.


    Extraits :

    Dragonfly Motel

    Hors de la Chair

    Gnaffreux !

    Vidéos :

    L'équipe d'Ind100 Podcast m'a fait l'honneur d'une interview à l'occasion du festival de Cannes. On y parle entre autres de Millevaux Sombre, d'Inflorenza, de plalylists et de Coelacanthes.

    Parlons jeu de rôle # 1 : Plus loin que Donjons et Dragons. Le youtubeur Moun présente le jeu de rôle sous l’angle croisé de la littérature et évoque Inflorenza dans son panorama !

    Communauté :

    Le compte Pinterest de Claude consacré à sa campagne d’Arbre regorge d’inspirations visuelles !

    Et si on jouait (13)… : Un théâtre de grandes luttes décisives où les héros nécromanciens ressuscitent des grandes figures du passé mythologique pour leur venir en aide ! Par kF





Outsider, février 2018

- 0
  • Cinquième compte-rendu d'activité après l'ouverture de la page Tipee !

    Un grand merci aux personnes qui continuent à me soutenir via cette plateforme, ou de quelque autre façon que ce soit ! Cela me donne vraiment du baume au cœur.

    Écriture :

    L'écriture, c'est très important pour moi, je considère que c'est ma tâche priorité en tant que créatif et auteur de jeu de rôle. J'oeuvre à dégager toujours plus de temps pour cette activité, sans pour autant dégrader mon activité de père au foyer. C'est donc vers d'autres aspects que je rogne quand je recherche du temps d'écriture. J'ai cessé de lire le Discord des Courants Alternatifs, et surtout j'ai cessé de participer à son chat vocal. J'y passais beaucoup de temps, et pour cause c'était très enrichissant de parler de game design et d'autres choses avec les membres du Discord. Au départ, je pensais que je pouvais me le permettre de le faire quand je faisais mes tâches ménagères ou certaines activités (comme du photomontage, du recensement de liens...). Mais en réalité, quand j'avais une discussion micro en cours, je passais deux fois plus de temps sur l'autre activité et quand celle-ci était finie, j'avais tendance à poursuivre la conversation micro. Donc j'ai complètement arrêté, depuis trois semaines environ, et je pense avoir retrouvé pas mal de temps pour l'écriture.


    J'en ai profité pour faire des finitions sur Coelacanthes et l'envoyer à une copieuse équipe de relecture (une trentaine de personnes se sont généreusement proposées !), faire deux photomontages pour Little Hô Chi Minh Ville, et entamer la deuxième édition d'Inflorenza : j'ai remplacé "joueurs" par "joueuses", modifié quelques termes techniques et rajouté un grand nombre de théâtres écrits par la communauté au fil des ans.

    Conventions :

    Le 23-24-25 février, j'ai participé au Festival International des Jeux de Cannes. Voici quel était mon programme.

    Cela a été très enrichissant. Je n'ai pas réussi à faire toutes les démos que j'avais prévues, mais à la place j'ai joué avec Batronoban, dont une fois dans l'univers de Millevaux, donc c'est le genre d'imprévu qu'on apprécie. J'ai pu faire beaucoup de rencontres, vu que je n'étais jamais allé dans le Sud-Est. Et j'ai aussi eu le plaisir de croiser des personnes qui connaissaient déjà mon travail !

    Le 24-25 mars, retour dans le Sud-Est : je serai au festival Au-delà du Dragon à Montpellier. J'avais déjà posté mon programme mais je vous invite à retourner sur ce lien : depuis il est possible de se préinscrire à mes démos et j'ai rajouté les liens dans le programme.

    Publication :

    J'ai diffusé Les Forêts Mentales, un jeu de rôle Millevaux adapté pour jouer par écrit, par forum ou par mail. Ce jeu me tient à coeur car j'ai jadis beaucoup joué par écrit et je voulais proposer des règles qui permettent de le faire de la façon la plus aisée possible, avec une narration qui avance vite et qui lie les personnages entre eux malgré la difficulté de jouer à distance et de façon décalée dans le temps.

    L'initiative a intéressé du monde puisque j'ai lancé un premier groupe de jeu (nous en sommes à la moitié de l'aventure et c'est vraiment passionnant) et qu'un deuxième groupe vient de se lancer, dont vous pouvez suivre les pérégrinations ici.

    J'ai aussi publié un jeu de rôle un peu plus conséquent, qui s'appelle L'Empreinte et va vous proposer de survivre en forêt à une transformation qui vous submerge. C'est un jeu dans l'univers forestier de Millevaux, encore, qui va se focaliser sur une menace invisible et mutagène, l'emprise, qui va s'en prendre à vos personnages et à leur entourage. Un jeu sur lequel j'ai travaillé la mise en tension et la rythmique avec une alternance de scènes d'introspection et de scènes d'agression et une montée en puissance progressive de l'adversité. C'est un jeu calibré pour faire des séances uniques toutes en stress et en nervosité (mais je connais un testeur qui a prévu d'étaler la formule en plusieurs séances...). L'Empreinte a été l'occasion de collaborer avec le magazine Les Chroniques d'Altaride, qui publie le jeu en parallèle, et un avec illustrateur et une illustratrice de talent : Thibault Boube et Agathe Pitié.

    Collaborations :

    Un horla : une illustration par Yann Lieby

    Mère Truie et Porgrelet : une illustration par Armand Piggs !

    Articles sur la créativité :

    Vers une culture décroissante

    La célébrité

    Récits de partie par moi-même :

    Systèmes Millevaux / sans règles : Le repentir.

    Retrouver l'ambiance roots des premiers Millevaux en jouant en mode théâtre de l'esprit : un MJ, des joueurs, et aucune règle !

    Grogne : Rats de laboratoire.

    Capturés et torturés par des hommes-rats. L'échappée va être sanglante. Encore une nouvelle version des règles pour une séance bien tendue !

    Récits de parties par des tiers :

    Inflorenza Minima : La Traque de Flocon d’Os.

    Une critique du jeu et une partie-test d’un théâtre belge dans l’univers hivernal de Lîdge. Un récit de partie par Jérôme « Corvos » Baronheid !

    Inflorenza Minima : Samarobriva.

    Une aventure introspective où un horla est tiraillé entre la protection de la ville d’Amiens engloutie par le marais et la protection d’une antique estampe.

    Extraits :

    La Guerre en Silence

    Communauté :

    Le Val sans Retour, un théâtre médiéval et sulfureux par Antoine @Kirdinn Nobilet

    Lîdje : Un théâtre frileux dans le plat pays par Jérome "Corvos" Baronheid pour Inflorenza Minima

    In the Hell of Jade : Gulix propose une version anglaise de son scénario Swords Without Masters inspiré de Millevaux !






Outsider, janvier 2018

- 0
  • Quatrième compte-rendu d'activité après l'ouverture de la page Tipee !

    Un grand merci aux personnes qui continuent à me soutenir via cette plateforme, ou de quelque autre façon que ce soit ! Cela me donne vraiment du baume au cœur.

    Écriture :

    Après une reprise difficile (il a fallu se remettre en jambes suite à deux semaines d'interruption familiale), j'ai pu me reconcentrer sur l'écriture et c'est un grand bien car je comble mon retard sur les commandes en souffrance. J'ai fini le troisième puis le quatrième jet du supplément Little Hô Chi Minh Ville pour le jeu de rôle The Sprawl (et je pense qu'on est quitte), et le troisième jet de l'article S'engager corps et âme dans le jeu de rôle, retransposition de mon intervention orale au Colloque Universitaire 2017 sur le jeu de rôle. J'ai également fait le deuxième jet de Coelacanthes, un supplément pour le jeu de rôle oniro-punk Carcère de Batronoban et Luna Beretta, et ça s'est avéré un beau pavé. 120 000 signes, 75 pages A5 pour une mini-campagne particulièrement immersive et ténébreuse.


    Conventions :

    J'ai participé à la convention CLIPP à Le Sourn (Morbihan), tout près de chez moi. J'y ai fait jouer un drame contemporain avec Donjons & Dragons première édition et c'était super. C'est dans la continuité de plein d'expériences que je poursuis avec ce jeu et je suis ravi de la palette de possibilités qu'il offre. Cela me donne du grain à moudre pour Écorce, mon projet de jeu de rôle Millevaux adapté de Donjons & Dragons première édition.

    Le 23-24-25 février, je fais une descente dans le Sud lointain avec ma première participation au Festival International des Jeux de Cannes. Voici mon programme !

    Publication :

    La ressortie du N°1 du fanzine Putride, dédié à Millevaux !

    Ce qui vient de la terre.

    Je vous déterre ma toute première publication sur les internets, un scénario pour le jeu de rôle L’Appel de Cthulhu !


    Collaborations :

    Les illustrations pour l'Atlas de Millevaux par Thibault Boube enfin dévoilées !

    Les illustrations de Thibault Boube et Agathe Pitié pour le jeu de rôle L’Empreinte (survivre à un transformation qui nous submerge)

    Articles sur la créativité :

    A la recherche d’un mot gentil.

    Fuir les valeurs sûres

    Récits de partie par moi-même :

    Little Hô Chi Minh Ville : Cuisine aux Orgones.

    Cet ancien scénario de Millevaux Sombre connaît une nouvelle jeunesse dans la version biopunk et dystopique de Little Hô Chi Minh Ville motorisée par l'Apocalypse !

    Inflorenza : La Guerre de Cent ans.

    Un show médiéval-uchronique avec une variante rapide pour l'écriture des phrases !

    Récits de parties par des tiers :

    Déclin : Deux chroniques du Royaume du Phare.

    Un double-test d’un hack d’Inflorenza dans un univers inspiré du jeu vidéo Dark Souls ! Un concept et un récit par kF.

    Inflorenza : Course à la divinité.

    Quand les mondes mourants fusionnent et que les derniers héros du multivers tentent de leur survivre. Un récit par kF !

    Revue de presse :

    Une chronique du jeu de rôle Millevaux au seuil de la Folie par Rôliste TV !


    Extraits :

    Erreurs de Jeunesse

    Marins de Bretagne

    Communauté :

    Dans l'Enfer de Jade, un scénario de jungle et de barbarie inspiré de Millevaux. Créé par Gulix pour le jeu de rôle Swords Without Masters !

Outsider, décembre 2017

- 0
  • Troisième compte-rendu d'activité après l'ouverture de la page Tipee !

    Un grand merci aux personnes qui continuent à me soutenir via cette plateforme, ou de quelque autre façon que ce soit ! Mes meilleurs vœux de créativité à vous tous et toutes.

    Je vais désormais diffuser les comptes-rendus d'activité à la fois sur Tipee et sur Outsider, car il me semble qu'une telle archive serait utile sur le blog.

    Écriture :

    J'ai bien remis mon fer à l'ouvrage. Mon bébé commence à jouer un peu tout seul, et je me suis aussi bien recentré, j'ai donc pu faire fumer le clavier ! J'ai fini le deuxième jet du supplément Little Hô Chi Minh Ville pour le jeu de rôle The Sprawl, et le deuxième jet de l'article S'engager corps et âme dans le jeu de rôle, retransposition de mon intervention orale au Colloque Universitaire 2017 sur le jeu de rôle.


    Publication :

    + La seconde édition d'Inflorenza Minima, le jeu de rôle des contes cruels dans les forêts de Millevaux, est disponible sous tous les formats. Toutes les illustrations et la maquette sont de Willy Cabourdin. Un grand merci à lui.

    + Découvrez l’ensemble de mes photomontages pour du jeu de rôle dans une galerie hallucinée ! Avec un titre et tous les crédits pour chaque photo.


    Collaborations :

    Les illustrations du scénario Mercenaires (pour l'univers de Millevaux) par la Chaos Spider Team enfin dévoilées !


    Articles sur la créativité :


    N'ayons jamais honte de ce que nous avons fait

    Ce qui se passe quand nous tentons quelque chose de nouveau

    Récits de partie par moi-même :

    Systèmes Millevaux / Krystal : L'Arbre des vies

    Krystal, un jeu de rôle post-apocalyptique forestier porteur d'espoir : je me devais absolument de le tester ! Récit accompagné d'un enregistrement de partie.

    Inflorenza : Aborigenalyptica.

    Vivre l'Apocalypse forestière dans une Australie du 19ème siècle fantasmée, envahie par la nature folle, les colons et les maladies. Entre poésie et fatalisme.


    Récits de parties par des tiers :

    Inflorenza : Le Salaud en rouge.

    Quand le jeu induit l'ambiguité morale. Un récit par Wot !

    Arbre : Mélopée

    Suite de la campagne yougoslave, centrée sur une seule scène d'action intense et rugueuse ! Un récit par Claude.

    Inflorenza Minima : Vae Victis.

    Quand les joueuses demandent la peine maximale. Un récit de partie par Belfeuil !


    Extraits :

    S'échapper des Faubourgs

    Glossôs

    Inflorenza


    Communauté :

    + kF propose une ébauche de jeu de rôle post-apocalyptique dans la forêt de Millevaux, axé autour d’une vieille carte d’état-major et d’une exploration solitaire ponctuée par l’oubli.







Outsider, novembre 2017

- 3
  • Troisième compte-rendu d'activité après l'ouverture de la page Tipee !

    Un grand merci aux personnes qui continuent à me soutenir via cette plateforme, ou de quelque autre façon que ce soit !

    Écriture :

    Le mois a été particulièrement chargé : deux grosses conventions (les Utopiales et la Tournée Paris est Millevaux 6), qui ont demandé beaucoup de préparation, et côté domestique mon enfant sait désormais marcher, et surtout escalader, donc il y a plus de surveillance que d'habitude. Je dois aussi travailler debout (pour soustraire mon ordinateur à mon enfant, mais hélas maintenant qu'il utilise sa tour d'escalade, cet aménagement est également insuffisant) et c'est assez fatigant. J'avais deux commandes d'écriture pour le mois de novembre, il m'a été impossible d'en écrire une ligne. Ceci dit, je compte bien changer la donne. Puisqu'il est acté que le temps me sera toujours compté, je travaille à optimiser au mieux les plages de temps très réduites qu'il me reste pour écrire. J'ai employé mon mois de novembre à prendre une série de résolutions : me lever dès la première sonnerie du réveil, cesser d'écrire sur le Discord des Courants Alternatifs, ne manger que des fruits et des graines en dehors des repas, ne vérifier mes messages qu'une fois par jour. D'autres mesures vont suivre pour reconquérir de l'énergie, du temps et de la motivation.

    Publication :

    + Un premier regard sur les illustrations d'Inflorenza Minima 2è édition par Willy Cabourdin.

    + Je vous ai déterré un très vieux projet avec la bande dessinée Jeux Drôles ! Une BD amateur et tendre sur le loisir qui joue aussi bien avec des notions de game design qu'avec la sociologie du rôliste. Le tout avec un dessin tout en rondeur et en maladresse :)

    + La gamme Colonial Gothic (guerres coloniales franco-anglaises sur fond d'horreur forestière) est disponible en livre et en boutiques !

    Articles sur la créativité :

    Le restaurant caché

    La créativité est douloureuse

    Endiguer la marée

    Récits de partie par moi-même :

    Millevaux Mantra : Bad trip au centre de la Terre.

    Un mariage gonzo entre Jules Verne, Millevaux et Mantra !


    Psychomeurtre : L’Ange de la Mort.

    Premier test de Psychomeurtre, pour un bon équilibre entre jeu d'enquête tactique et jeu d'enquête moral !


    Récits de parties par des tiers :

    Inflorenza : Couleur Cafard.

    Un jeu de miroirs et d’identités derrière les murs décrépis. Deuxième séance du théâtre « L’Hôpital », par Eugénie !


    Arbre : Fragments.

    Une plongée sourde, mentaliste et désabusée dans les Balkans post-apocalyptiques, inspirée de l'univers de Degenesis Rebirth. Un récit par Claude !


    Conventions :

    J'ai participé aux Utopiales (Nantes, 3-4-5 novembre) et voici mon programme :

    + une démo de Millevaux-Cthulhu Dark où il fut question de trouver une terre promise dans une Moselle irradiée et de se soustraire aux appétits d'un shoggoth. La partie fut intéressante, mais j'ai trouvé que l'attrition de Cthulhu Dark manquait de rapidité, le jeu me semble plus adapté pour des campagnes courtes que pour des séances uniques.

    + Une table ouverte d'Ecorce, mon dernier projet de jeu de rôle Millevaux (Putride, survivaliste, à l'ancienne), motorisé par la première édition de Donjons & Dragons. Ecorce, auparavant nommé Empreintes & Horlas, puis Grogne, est une vieille poursuite du feeling old school. C'est finalement en me rapprochant au plus près de l'ancêtre du jeu de rôle que j'ai trouvé mon graal. Le résultat a été au-delà de mes espérances ! J'ai utilisé comme contexte le Britannia Obscura de LG, un univers med-fan arthurien des plus inspirants. Le mélange avec Millevaux a détonné.

    + J'ai participé à une table ronde sur le gameplay des jeux de rôles, très stimulante, dont vous retrouverez un enregistrement audio ici.

    Je me suis aussi rendu à ma sixième Tournée Paris est Millevaux, le 24-25 et 26 novembre. Voici mon bilan :

    + Dragonfly Motel : test le vendredi après-midi de la version Roses. Je suis content d'avoir conservé cette version car elle s'avère tout aussi fertile en jeu que la version Plumes. La table semblait assez ravie de la régulation de la parole.

    + Marchebranche : une partie en mode démo puisque j'estime le développement du jeu terminé. J'avais préparé des personnages prétirés et mes trois quêtes en avance pour gagner du temps. L'équipe s'est bien approprié les prétirés (du coup, ça m'a aussi permis de tester cela) et si au départ, j'étais assez circonspect sur mes trois quêtes (les tirages aléatoires m'avaient donné des résultats douteux et j'ignorais comment les exploiter), on a atteint en milieu de partie un palier de jeu moral et d'ambiance qui s'est maintenu jusqu'à la fin : le foisonnement de contexte finit assez souvent par donner des résultats et ça a justement bien fonctionné cette fois-là. La table a semblé assez contente du rythme de la partie. Il faut dire que mon test précédent avait été assez poussif (mis beaucoup de temps à amener les trois quêtes) et j'ai sans doute accéléré les choses cette fois-là.

    + Millevaux Sombre : bonne ambiance pour le scénario "Les Maîtres du Vieux Château", ça a bien donné, en revanche j'ai eu l'impression que l'équipe aurait préféré un jeu en transparence au lieu du jeu à secret (avec apartés et papiers traîtrise) proposé dans ce scénario très PvP. Cela m'a donné envie de tester le même en version transparence, mais je doute que ça puisse tout à fait marcher. Quelque part, certains tests plus hybrides (on jouait un max de scènes en transparence mais il y avait quelques secrets et apartés) ont sans doute montré la meilleure voie.

    + Millegouttes : le soir, on a testé le jeu de rôle de Ric Pogan, du post-apo pluvieux. Super ambiance, bien dépressive et terminale. C'était un peu la récré pour moi même si à la fin l'exercice de debriefing et d'analyse m'a remis dans le bain du game design.

    + Écorce : le vendredi aprem et le dimanche matin, nouveau test de mon projet Millevaux motorisé par Donjons & Dragons première édition. ça marche vraiment bien, un bel équilibre jeu tactique / jeu esthétique / jeu moral, une ambiance de fou. Millevaux est super bien retranscrit par ce jeu. je tatonne encore pour ma règle qui vise à simuler le syndrome post-traumatique des persos, mais franchement c'est encourageant.

    + Les Buttes-Sludgecore : la promenade roleplay hallucinée dans les Buttes-Chaumont a été une belle réussite. Une expérience de GN/réalité augmentée très concluante, ça a monté en puissance jusqu'à un final très émouvant sur la vue d'un Paris post-apocalyptique. Cela aurait marché encore mieux si j'avais pris la peine de redéfinir les axiomes de Millevaux au départ et être plus clair sur la corporalité. Mais ça m'encourage à poursuivre mes incursions en terre GNistique.

    + Dragonfly Motel : première expérience de jeu de rôle en bar, je suis content de voir que ça fonctionne même si parfois l'ambiance sonore nous a gâché notre compréhension orale. Je pense que le jeu en bar influe de façon sympathique sur l'ambiance, c'est je pense à renouveler, peut-être en choisissant le lieu ou le moment de façon plus précautionneuse. C'est un bon palliatif quand on manque de lieu de jeu, et c'est super sympa de prendre un verre avant et après : expérience conviviale garantie.

    Bref, une vraiment excellente tournée, ça m'a permis de revoir les personnes incontournables, mais aussi de faire quelques belles rencontres.


    Podcasts :

    ActuSF a diffusé l'enregistrement de la table ronde sur le gameplay des jeux de rôles à laquelle j'ai participé aux Utopiales 2017. Animé par Eric Mainguet, avec Sébastien Delfino, Guylène Le Mignot, Sarah Newton et Noémie Roques !


    Revue de presse :

    Une critique de Millevaux : au seuil de la folie par Guillaume Agostini dans le Maraudeur N°22

    Extraits :

    J'inaugure une rubrique où je cite quelques extraits de mes anciennes publications !

    Millevaux Sombre

    Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres





Outsider, octobre 2017

- 1
  • Deuxième compte-rendu d'activité après l'ouverture de la page Tipee !

    Un grand merci aux personnes qui me soutiennent via cette plateforme, ou de quelque autre façon que ce soit !

    Écriture :

    Commençons par l'invisible, les choses qui sont en cours d'écriture.

    J'ai terminé, notamment grâce à un solide travail de l'équipe de relecture, la deuxième édition d'Inflorenza Minima. Par rapport à la première édition, les règles sont mieux expliquées, et j'ai rajouté un long exemple de partie, et quelques annexes. Cette nouvelle édition fait 100 000 signes, elle est partie chez Willy Cabourdin qui prend en charge l'illustration et le maquettage avec ses photomontages hallucinés.

    J'avais d'autres commandes à honorer, mais entre l'inflation du volume de la seconde édition d'Inflorenza Minima et mes tâches parentales, j'ai dû négocier un délai. Je refuserai toute nouvelle commande, hormis de la relecture/consulting sur les oeuvres dérivées ou inspirées de Millevaux, et les commandes de livres artisanaux.

    Publication :

    J'ai présenté en avant-première les illustrations d'Anna Le Vigouroux pour le futur livre d'Arbre (clochards magnifiques perdus dans les forêts hantées de Millevaux)

    La grosse nouvelle du mois, c'est la parution en PDF de la version française du jeu de rôle Colonial Gothic et la campagne Abîme, une création française pour ce jeu.

    Colonial Gothic est à la base un jeu de rôle américain mettant en scène le Canada pendant les guerres coloniales franco-anglaises, avec de l’aventure, de la survie, le choc des civilisations (colons et natifs, français et anglais)… et du Mythe de Cthulhu. Dans la version française, traduite et adaptée par Batro Games, le Mythe de Cthulhu est remplacé par Millevaux ! Une dimension spectrale, la forêt des Mille-et-un-Vaux se nourrit des peurs et des pulsions des natifs comme des colons et menace de submerger le monde des vivants. Le jeu comporte un descriptif très évocateur de la forêt des Mille-et-un-Vaux, par Orlov, et des illustrations forestières par Akae (couverture) et Emmanuel Roudier (intérieur).

    Et la campagne officielle, Abîme, est une création française par Christophe Barbe, qui propose aux personnages de vivre en parallèle les moments forts du conflit franco-anglais, la vie dans les villes, dans les campagnes et parmi les natifs, et l’irruption de plus en plus violente des Mille-et-un-Vaux ! Une montée en tension progressivement orchestrée, où les personnages vont entrer au service de figurants complexes et attachants, et connaître l’horreur.

    J’ai eu l’honneur d’être consultant et relecteur sur Colonial Gothic VF et sur Abîme en tant qu’expert Millevaux.



    Articles sur la créativité :

    La grandeur des petites oeuvres

    Récits de partie par moi-même :

    La vérité sur Liz Elram pour Le Témoignage

    Thriller intime sur la vérité d'une personne


    Destins forestiers pour Le Fast-Food du Jeu Moral (joué dans l'univers de Millevaux)

    Six MJ contre un joueur, en rotation. Pour cinq destins forestiers déchirés.


    Récits de parties par des tiers :

    La peur du ciel, par kF pour Inflorenza

    Une aventure en hommage au Trône de Fer, entre complots de cour et prophéties apocalyptiques. Avec un mini-théâtre associé.

    L'idole de Berlin, par Damien Lagauzère pour Psychomeurtre

    Ambiance guerre froide et conspirationnisme occulte pour cette enquête dans l’univers de Cold City.

    Recrutement :

    Tournée Paris est Millevaux 6, 24-25-26 Novembre 2017
    Je recherche des personnes pour héberger des animations ! C'est toujours d'actualité

    Conventions :

    J'ai participé à Octogones (Lyon, 6-7-8 octobre) où j'ai fait 6 parties très enrichissantes et Scorfel (Lannion, 21-22 octobre) avec deux parties très cool également. Priorité étant donné sur les commandes, je n'ai pas encore rédigé les comptes-rendus de partie.

    Je serai dès demain aux Utopiales (Nantes, 3-4-5 novembre) et voici mon programme (je vous rassure, j'ai trouvé un logement :) )

    Podcasts :

    Les Voix d'Altaride a diffusé la vidéo de la table ronde sur l'autoédition que j'avais animée à Scorfel 2016 avec Benoît Chérel, Romain Godest et Iman Eyitayo !

    L'université Villetaneuse a diffusé la vidéo de ma conférence S'engager corps et âme dans le jeu de rôle au Colloque universitaire 2017 sur le jeu de rôle.

    J'ai participé au podcast de Toutlemondesontrôlistes sur la sensation de malaise à la table de jeu avec Arjuna Khan, Lila et Jay Setra !

    Revue de presse :

    (certains de ces revues de presse sont anciennes, mais j'en avais un certain nombre de retard à annoncer :) )

    Dans le cadre du #RPGaday2017, Jérôme Sempai fait une vidéo où il propose Inflorenza comme jeu de rôle qu'on peut jouer sans modifier les règles.

    Toujours dans le cadre du #RPGaday2017, Eric Blaise, Christophe Breysse et Jérôme Sempai ont fait des vidéos sur ma démarche de gratuité, de prix coûtant et de prix libre.

    Dans le cadre du #RPGaday 2015, j’ai retrouvé une chronique d’Inflorenza par Gherhartd Sildoenfein

    Jeepee critique Dragonfly Motel après lecture sur son blog Jeepeeonline

    Communauté :

    Un bon scénario ne fait pas forcément de bonnes parties, un billet-réponse de Cosmo Orbus à mon article Toute partie de jeu de rôle est une trahison






Outsider, septembre 2017

- 0
  • Premier compte-rendu d'activité après l'ouverture de la page Tipee !

    Écriture :

    Commençons par l'invisible, les choses qui sont en cours d'écriture. J'ai manqué de temps pour écrire ce mois-ci.
    + J'ai rédigé le compte-rendu de partie de mon premier test d'Ecorce (un jeu de rôle Millevaux dans l'ambiance old-school. La tagline : Putride, survivaliste, à l'ancienne)

    + et j'ai rédigé le gros de Coelacanthes : Les Chants de Millevaux, qui sera à la fois un supplément Millevaux pour le jeu de rôle oniro-punk Carcères de Batronoban, et aussi un jeu à part entière, une sorte de donjon végétal cauchemardesque qui explose totalement mes propres standards en matière de jeu extrême


    Personnel :


    J'ai fait un voyage en famille en Irlande (on a fait tout le tour de l'île) pendant une semaine. Je n'ai rien écrit ni rien diffusé pendant cette semaine, mais je suis revenu avec pas mal d'idées pour le chapitre Irlande que je veux rajouter à l'Atlas de Millevaux.

    Publication :

    Millevaux Choc en Retour
    Tout l’univers de Millevaux contenu en une seule carte à jouer !

    L'Apocalypse selon Millevaux

    Une évangile cryptique et apocryphe annonçant la chute de l’humanité et donnant les clés pour empêcher le pire !

    Ce texte paraît en parallèle à l’intérieur du jeu de rôle Les Exorcistes par Batronoban et Tricktytophe, et en stand-alone, comme aide de jeu générique.

    Le sac à provisions du braconnier

    Cette aide de jeu pour Millevaux Sombre, jadis parue sur le SDEN est remise en ligne !

    Récits de partie par moi-même :

    Porter la flamme, pour Millevaux Choc en Retour
    Un retour aux racines post-apocalyptiques et survivalistes avec ce test de la variante la plus minimaliste de Millevaux !

    La Nouvelle Chair, pour Le Témoignage
    Premier test du jeu à plusieurs, pour une expérience aussi extrême que protégée.

    Alzheimer Necropolis, pour Millevaux au seuil de la folie
    Une enquête impossible au cœur de l'oubli et d'une nécropole-bidonville.

    Récits de parties par des tiers :

    Ceux qui sèment, pour Inflorenza
    Never trust a fougère ! Un récit assorti d'ateliers et d’un théâtre d’asile psychiatrique inspiré de Patient 13, par Eugénie.

    J'aurais tant voulu courir, pour Psychomeurtre
    Quand la vie du tueur et de l’enquêteur se répondent de façon douloureuse : une partie en solo par Damien Lagauzère.

    L'emprise de la reine bleue, pour Inflorenza
    (Un théâtre sur les voyages dans le temps à Millevaux, animé par Côme Martin, qui commence somme toute assez sagement pour finir dans un mindfuck assez total…)

    Recrutement :

    Tournée Paris est Millevaux 6, 24-25-26 Novembre 2017
    Je recherche des personnes pour héberger des animations ! C'est toujours d'actualité



    Conventions :


    J'ai annoncé mon programme pour Octogones (Lyon, 6-7-8 octobre) et Scorfel (Lannion, 21-22 octobre)

    Podcasts :

    Blessures et souffrances,
    Un podcast jeu de rôle des Aventureux où je suis invité !

    Communauté :

    Le recueil Contemporary Popular Cultures on the move est sorti, qui regroupe divers articles au sujet des contre-cultures envahissant la pop culture (avec notamment un article sur le jeu de rôle par Coralie David), et je suis fier d'en avoir réalisé la couverture

    Et pour finir, le podcast Toutlemondesontrolîstes diffuse une critique audio de mon jeu de rôle Odysséa !