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La caravelle: mensuel d'exploration ludique

La caravelle: mensuel d'exploration ludique

Page vérifiée Created at 30 Jan. 2016 - Contact

La caravelle: mensuel d'exploration ludique
  • Qui je suis et quel type de contenu je produis ?


  • Pour les pressés, en résumé : 

    Si vous avez toujours voulu vivre dans votre roman de Fantasy, 

    Si vous êtes tombés dans la SF étant petit,

    Si vous rêvez d’être scénariste ou de créer la saison X de votre saison préférée,

    .... alors les jeux que je publie devraient vous interpeller. 

    Il s'agit de jeux pour créer et vivre des histoires, des jeux de rôle innovants comme Fate et les jeux "apocalypse", mais aussi des jeux très différents, sans "Maitre de jeu", "scénario" ni "préparation", parfois même compétitifs, comme les jeux de société. On parle alors de Jeux narratifs (storygames en anglais, la ou ils sont apparus il y a une dizaine d'années). Au total, j'en ai traduit et publiés, avec l'aide de bien d'autres, une 20aine depuis 2010.

    On me connait sur le réseau sous le nom de Maitre Sinh. Depuis  6 ans, je me suis fait le propagateur d'un nouveau type de jeux pour "créer, vivre ou raconter des histoires", les jeux Narratifs, à travers Narrativiste.eu puis 500nuancesdegeek.fr, avec une vingtaine de jeux publiés, en pdf ou papier, 

    Ces jeux s'adressent aux joueurs cherchant a élargir leurs horizons, aux anciens rolistes à la recherche de jeux plus faciles à mettre en oeuvre, mais aussi aux non joueurs, amateurs de littérature,séries et autres fictions à la recherche d'un moyen de prolonger leur plaisir en passant de l'autre coté de la caméra....

    Pour aller plus loin : 

    Une petite FAQ sur les jeux narratif

    Ma biographie ludique 


  • Pourquoi suis-je sur Tipeee ?

  • Pour les pressés, en résumé : De plus en plus de jeux paraissent aux USA et il était difficile de suivre le rythme avec les publications papier. De plus, rémunérer décemment ceux qui réalisent tout cela reste difficile. On a donc mis en place un système complémentaire. j'ai réuni une équipe de passionnés ici pour traduire et publier plus et plus régulièrement. Chaque mois, on décide ensemble de ce qu'on va vous proposer et de qui veut le prendre en charge. Tout l'argent collecté revient à ceux qui portent le projet.


    La caravelle est une coque de noix, partie a la rencontre des terres inexplorées de l’hémisphère ludique, à la recherche des Jeux narratifs, et autres jeux de rôles excentriques ou objets ludico-thématiques exotiques. Son équipage de forbans, traducteurs a la petite semaine, game designers unijambistes, sous la conduite du Capitaine Sinh, vous propose  tous mois suivant la quantité de viande séchée collectée, une cargaison de traductions de jeux inédits.

    En clair, ça se traduit par quelques principes : 

    - Pour une misérable poignée de pièces de cuivre : Notre force est le nombre. Plus nous seront chacun à payer notre modeste écot, plus les traductions seront volumineuses et soignées. Nous grandissons sans cesse d’île en île, de jours en jours, et qui sait ensemble jusqu’où nous irons...

    - Tout pour ceux qui bossent : 500ndg ne fait aucun profit, et agit comme plateforme de portage. Tous les profits vont aux traducteurs, maquetteurs, illustrateurs...  

    - Des licences libres, autant que possible: on négocie (ou a négocié) avec les auteurs pour que les jeux puissent être distribués librement. Si c'est le cas, selon la licence, tout le monde peut le lire, voire le publier comme il l'entend. Si ce n'est pas le cas, on vous demandera de ne pas les diffuser. 

    - Une équipe ouverte: chaque traducteur, créateur "publie" le jeu sous son propre label. Vous pouvez à tout moment nous proposer de rejoindre l'équipage si vous avez des bouts de traductions ou des intentions. Soyez pas timide, au pire çà ne rentre pas dans notre ligne.


    Depuis juin 2016, La caravelle comprend deux navires (offres) distincts : 

    - La pinta, consacrée aux jeux narratifs (traductions, créations, reformatage, hacks, etc...). 

    - La nina, consacrée aux jeux Apocalypse (suivants paliers, version redux/démo ou version complète) et Fate (Cahier de Fate, Fate Adventures, etc...)

     Si vous voulez recevoir les deux livraisons, choisissez de préférence le "Vieux loup de mer"

  • Quelles sont les contreparties pour les tipeurs ?

  • Pour les pressés, en résumé :  tous les mois, vous recevez une "livraison" de jeux de qualité, fraîchement traduits et mis en maquette grâce a votre soutien. Au plus nous sommes, au plus les traductions seront fournies. Tout ça à partir de 4 euros, intégralement reversés à ceux qui travaillent. Un numéro sur deux est consacré à un "jeu de rôle innovant". L'autre a des jeux plus différents, en particulier des "jeux narratifs", voire d'autres choses tels que les "larps " (jeux en semi-réels). La majorité sont crées par des auteurs américains ou anglais bien connus du milieu

    Le programme et la ligne éditoriale 2017

    http://www.500nuancesdegeek.fr/la-caravelle-2017/

    Les jeux publiés jusqu'à fin 2016, intégralement libérés en téléchargement gratuit : 

    http://www.500nuancesdegeek.fr/pere-noel-2/

    On fait dans le jeu de référence, encore inédits en français, quelquefois sortis il y a quelques années, d'autres fois tout chauds sortis, par des auteurs tels que John Harper (Danger Patrol, Agon, Lady blackbird), Jason Morningstar (Fiasco), Epidiah Ravachol (Dread, Sword Without Master). On se pique ausside soutenir les deux grands systèmes de "jeu de rôle" d'aujourd'hui, le système "apocalypse", Fate mais aussi les systèmes "en devenir", ceux de Dread, SWM, etc.. . Et bien sur on s’intéresse à toutes les innovations ludiques, jeu narratifs compétitifs, Larps, wargames avec figurines (Mobile Frame Zero, Alpha bandit), jeux de cartes print and play (with hunt), jeux de plateau thématiques print and play (Republic of Carthage), etc...

    Voici ce qui est déjà paru. Certains jeux ont été libérés (la plupart le seront), sur 500nuancesdegeek.fr. Vous pouvez avoir accès à l'intégrale de ce qui est déjà sorti à partir du pledge à 6 euros.


    Numéro 1 (septembre 2015)
    Fait :Colonial marines de J. Harper (version complète): le hack d'AW à la Alien
    Fait: The regiment de J. Harper: La source de Colonial Marines, dans la vraie WW2
    Par Khelren



    Numéro 2 (novembre 2015)
    Fait: Lady Blackbird: la suite "non officielle" de J. Harper chapitre II etchapitre III par Yragael Malboss

     

    Hors série 1 (décembre 2015)
    Fait : Sword Without Master le must du sword and sorcery, qui intègre jusqu'a la tonalité de la voix off. Par Khelren


    Numéro 3 (Janvier 2016)
    Deux LARPS de Jason Morningstar (Fiasco) : Out of the Doge, The climb, par Kelhren


    Numéro 4 (mars 2016)
    Numéro spécial systèmes Les cahiers de Fate 1 par Philippe Marichal


    Numéro 5 (Avril 2016)

    Ribbon drive: un jeu pour jouer sur de la musique, avec des playlist
    Starforce de J Harper: dans le style de Danger Patrol, une unité de police à la recherche de malfrats galactiques.

    Par Khelren


    Numéro 6 (mai 2016) Numéro spécial Propulsé par l'Apocalypse & Fate

    La pinta: Le guide de propulsion de votre univers à l'Apocalypse (PpA) par Acritarche (dispo sur pbta.fr/wiki)

    La Nina: Cahiers de Fate



    Numéro 7 (juin 2016) 

    La Pinta : Oracle, un jeu de carte narratif, jouable en solo, à plusieurs ou pour soutenir votre créativité.Une grosse création print and play de Saladdin

    La nina : Les cahiers de Fate


    Numéro 8 (juillet 2016) 


    Mobile Frame Zero, pdf complet + 3 Frames (baston de mechas à base de legos !)

    Urban Shadow, version kickstart 25 pages


    Numéro 9 (août 2016):


    La pinta: Capes (démo+)! Le jeu de super-héros compétitif et sans MJ, en version print and play avec "plateau"

    La nina : Les cahiers de Fate


    Numéro 10 (septembre 2016)



    La pinta: Cartel (aschcan), un jeu (version ouverte ici)                     )

    La Nina Sword Without Master ( version plateau "print and play")


    Numéro 11 (octobre 2016)


    La pinta: Law's out (Western Spaghetti & surenchere, sans meneur de jeu)

    La nina : Fate Surprise !


    Numéro 12 (novembre 2016)

    La Pinta: Quill

    La Nina: World Wide Wrestling Kickstart beta (jeu propulsé a l'apocalypse à base de catch)


    Numéro 13 (décembre 2016)


    La Pinta: Thought lords or mars (prequelle de Danger Patrol !)

    La nina:  Cahiers de Fate ou Fate Adventure !


    Numéro 14 (janvier 2017)


    La pinta; Love in the time of Seids

    La Nina : Saga of the icelanders Kickstart (Vikings propulsés a l'apocalypse)


    FAQ


    - Ou se trouvent les anciens numéros ?

    Presque tous les jeux sont libérés au cours du temps ( +3 a +6 mois après leur parution). On les trouve en téléchargement sur le site de 500 nuances de geek (500nuancedegeek.fr) Il est possible d'accéder aux autres a partir du pledge à 6 euros, sur demande (a condition que ce ne soit pas un "tip unique")

    - Je n'ai pas reçu mon numéro...

    Les parutions se font via la messagerie Tipeee. Auparavant, une news est faite un peu avant pour vous prévenir. Veillez bien à utiliser les pledges préétablis pour être dans une catégorie et recevoir le numéro.

    - Je ne suis intéressé que par un numéro en particulier....

    La caravelle est un tout. Chaque jeu ne voit le jour que par le soutien de tous au cours du temps. Le "tips uniques" sont plutôt un probleme pour nous, car ils ne nous permettent pas de nous projeter dans le temps. Ce que vous pouvez faire, pour ne pas manquer de numéro est de mettre 3 euros par mois (au pire 1 et et vous recevrez la news avant la parution)

    - J'ai trouvé des fautes

    Ça arrive. On fait généralement des MAJ au cours du temps, voire des reformatages successifs, comme c'est le cas de Sword Without Master, avec la version "plateau". Mais vous pouvez aussi nous rejoindre pour proposer vos relecteurs régulièrement. La Caravelle est un projet collaboratif (un vrai). Le résultat n'est que la somme de vos investissements.

    - J'ai crée un jeu, j'ai traduit (un bout) d'un jeu, j'aimerais qu'on traduise le jeu xy etc...

    La caravelle vous est ouverte. Vous pouvez en parler sur le forum et je vous dirais si ça rentre dans la ligne éditoriale et si c'est faisable. N’hésitez pas.


    Avant de nous quitter, pensez à visiter ExoGlyphes, le petit frère de la caravelle, dédiés au romans-univers inédits, et en rapport étroit avec le JDR....







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